Amplify Amplify your take on things.  Join strategie on Amplify

strategie | My Amplog

Die 5x5 Kunden-Profit-Strategie®

“Old School Marketing” nervt Kunden und gefährdet die Existenz.

Die Behauptung, dass man mit gezielter Werbung fast jedes Produkt auf den Markt werfen und auch Käufer dafür finden kann, ist eine glatte Lüge.

Seit Jahrzehnten enden 9 von 10 neuen Produkten als teure Flops. Ohne eine Innovationstechnologie, ohne Strategie, ohne echten “Kunden-Profit” … keine Chance!

Die Aussage “Meist sind es schlichte Tricks aus der psychologischen Schiene, die dem Umworbenen suggerieren, er müsse das Produkt besitzen” entspricht exakt der Wirklichkeit.

Unternehmen und Dienstleister, die nicht schnell genug von “Druck” auf “Sog” umstellen, werden spätestens 2010/11 zu Insolvenz-Kandidaten.

“Old School Marketing” nervt Kunden und gefährdet die Existenz.

Es gibt nachweisbar nur eine Strategie, mit der ein Unternehmen, Dienstleister oder Freiberufler in 3 Monaten mehr erreicht, als sonst vielleicht nach Jahren. Denn entscheidend ist in diesen turbulenten Zeiten, dass vom ersten Tag an Geld verdient wird. Anders ist der Break-Even-Point kaum noch zu erreichen.

Dazu ist es erforderlich, auf Ihre “Ideal-Kunden” einzugehen, und - statt die Preise zu senken -, deren “Kunden-Profit” zu erhöhen.

Wer diese Herausforderung annimmt, wer bereit ist, seine grundlegenden Annahmen zu seinem bisherigen Geschäft zu überdenken, wird die Konkurrenz schlagen.

Amplifyd from www.gulli.com

EA Games Marketing teurer als Entwicklung

Gute Produkte werden bekanntermaßen nicht von selbst bekannt. Meistens hilft eine üppige PR- und Marketingkamapagne erst zum Erfolg der scheinbar hochwertigen Produkte.

Ohne Zweifel gibt es viele gute Konsolenspiele auf dem Markt. Mit jedem Tag der vergeht, drängen weitere hinzu. Wie gelangen diese Spiele jedoch in den Fokus potentieller Käufer? Die Antwort auf diese Frage ist simpel: Marketing. Mit der richtigen Strategie und gezielter Werbung kann man fast jedes Produkt auf den Markt werfen und auch Käufer dafür finden. Meist sind es schlichte Tricks aus der psychologischen Schiene, die dem Umworbenen suggerieren, er müsse das Produkt besitzen. Jedoch ist die Enttäuschung nach dem Kauf eines Spiels - sei es nun für Konsole oder PC - oftmals groß.

Inzwischen habe sich die Lage so entwickelt, dass für effektives Marketing dreimal mehr ausgegeben wird, als für die Entwicklung des Spiels selbst.Read more at www.gulli.com
 
by strategie         

To leave a comment:



1 Response

  1. Monika Lohmann   "Thanks, good find!" 5 months ago